3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

АРЕНДА ИНТЕРАКТИВНЫХ СТОЛОВ

Нажмите что бы увеличить Интерактивный стол аренда для организации выставок и проведения презентаций — это хорошая вероятность преподнести сообщение покупателям в обычном и доступном формате, сэкономив на покупке интерактивного оборудования. Какой сенсорный стол взять в аренду? Для ответа на данный вопрос нужно найти следующие характеристики Вашей задачи:

Подробнее...
 

Что такое интерактивный стол

Нажмите что бы увеличить ИНТЕРАКТИВНЫЙ СТОЛ (I-TABLE) – мультемедийный центр новоиспеченого поколения, управляемый касанием. Разработка мультитач дозволяет использовать прикосновения сразу нескольких человек для управления виртуальными изображениями и объектами на плоскости стола. Система отслеживания перемещений дает вероятность превращения обычной поверхности в инноваторскую интерактивную платформу. Интерактивный стол владеет колоритную плоскость с высочайшим разрешением. 

Подробнее...
 

Для чего необходим интерактивный сенсорный стол

Нажмите что бы увеличить

Какое-то время обратно в мир высоких технологий пришел интерактивный сенсорный стол, который сумел скооперировать в себе сразу 2 более распространенных атрибута повседневной жизни – письменный стол и персональный комп. В предоставленном случае ПК имеет великий сенсорный экран, кой откликается на притискивания пальцев. Чтоб активизировать работу, нужно просто нажать на интересующий значок на дисплее. Сообразно комплектации столы не особенно отличаются от компов – у их еще имеется видеокарта, материнская плата, процессор и остальные сочиняющие. Приспособление довелось сообразно привкусу многим людям сообразно ряду обстоятельств.

Подробнее...
 

Игра о жизни незрячих

Достаточно большой процент всех жителей планеты — это люди с физическими отклонениями. Из них больше чем 39 миллионов являются слепыми и около 129 миллионов с очень плохим зрением. Они создали свою культуру. Есть своя письменность – шрифт Брайля. Много их этого населения родились уже невидящими, а некоторые обрели слепоту вследствие болезни или травмы. Много сообществ пытаются донести до человечества насколько тяжело быть в мире полагаясь не на 5 чувств, а только на 4. Именно для того чтоб понять каково это, была создана образовательная онлайн игра о жизни незрячих.

Подробнее...
 

Видеопроекционная реклама

Нажмите что бы увеличить Проекционная реклама – это новый вид рекламы, который представляет собой создание рекламной видеопроекции при помощи проекционного оборудования на стену или фасад здания, внутри помещения, а также на любую поверхность, пригодную для этого. Проекционная установка для световой проекционной рекламы представляет собой специальное оборудование для проецирования рекламных изображений на огромные площади любых поверхностей. Иногда проекционное изображение может быть настолько большим, что его площадь может достигать двух тысяч квадратных метров. Конечно, это достаточно эффектное зрелище, которое никого не оставляет равнодушным.

Подробнее...
 


Страница 1 из 36

Архив статей

 июн   Июль 2019   авг

ВПВСЧПС
   1  2  3  4  5  6
  7  8  910111213
14151617181920
21222324252627
28293031 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Под прицелом: Blue Sky Studios

Весной этого года кинозрители многих стран мира вновь надорвут мышцы живота в приступе смеха при виде сумасшедшей белки, стремящейся во что бы то ни стало заполучить орех и, наконец-то, полакомиться им. Как вы уже догадались, на экраны выходит «Ледниковый период 2: Глобальное потепление», продолжение CG анимационного хита «Ледниковый период», который был выпущен киностудией «ХХ Сentury Fox» в 2002 году. Производством сиквела как, впрочем, и оригинала занималась Blue Sky Studios, которая вошла в состав Fox Filmed Entertainment в 1997 после нескольких не безуспешных лет работы в рекламном бизнесе. Об истории возникновения, достижениях и наиболее интересных моментах развития знаменитой студии вы узнаете из статьи, опубликованной в рубрике «Под прицелом».

Историческая справка 

Многие из нас узнали о существовании студии Blue Sky лишь после выхода анимационного хита «Ледниковый период», который «нагрыз» орехов в общей сложности на сумму свыше 380 миллионов долларов, реанимировав анимационное подразделение киностудии «ХХ Century Fox», которое успело впасть в кому после провала двухмерного анимационного фильма «Титан: После гибели земли», часть сцен для которого также выполнили художники Blue Sky, но обо всем расскажем в хронологической последовательности. Не будем опережать события и вспомним февраль 1987 года, когда и была открыта студия Blue Sky. Студию, как водится, открыла группа единомышленников, которые впервые встретились друг с другом, будучи специалистами MAGI/Synthavision, во время работы компании над теперь уже ставшим классикой фильмом «Трон» (1982). Каждый из них привнес частичку собственного таланта и опыта, которые вкупе с деловой хваткой и по сей день являются основополагающими факторами в динамично развивающемся секторе компьютерной анимации. Дэвид Браун, вставший у руля, ранее долгое время работал в MAGI/Synthavision управляющим маркетингового отдела, Элис Браун (не родственница), занимающая на данный момент пост вице-президента отдела продаж, имела огромный опыт работы в рекламной индустрии. Крис Уэдж, поставивший «Ледниковый период», в данный момент является креативным директором студии, но пришел он в компанию в качестве ведущего аниматора.

Отдельного упоминания заслуживает Евгений Трубецкой (потомок иммигрантов из России) и Карл Людвиг, разработавшие уникальную технологию рендеринга, которая позволила продукции Blue Sky Studios впоследствии не затеряться на современном технологически продвинутом рынке компьютерной графики и анимации. Прежде чем попасть в Blue Sky, и Карл, и Евгений в течение нескольких лет работали в MAGI, которую в годы расцвета возглавлял Фил Митлманн (Phil Mittlemann). Компания разработала метод "трассировки лучей" ("ray-tracing"), суть которого заключается в отслеживании обратного хода попадаемого в камеру луча, проложенного от каждого элемента изображения. Этим методом хорошо просчитываются отражения, тени, блики, геометрические объекты и т.д. MAGI также принадлежит заслуга в создании первой в истории коммерческой компьютерной анимации: вращающийся логотип IBM на одном из мониторов в офисе компании появился в начале 70-х годов. Другими словами, уже являясь специалистами Blue Sky Studios, молодые ученые приступили к разработке программы для рендеринга не с «чистого листа», а взяв за основу хорошо изученный и разработанный ими же метод ray-tracing.

Software и Hardware

Blue Sky Studios, как и любая серьезная и крупная CG студия, комбинирует различные программные пакеты для реализации собственных проектов. Основным программным пакетом всего технологического процесса является хорошо знакомая и давным-давно зарекомендовавшая себя Maya. Тем не менее, при устройстве на работу (если у вас вдруг появится такая возможность) желательно уметь работать также в Softimage, который долгое время был ведущим программным пакетом, но затем уступил свои позиции канадскому гиганту от компании Alias. Процесс композинга осуществляется в трех программах: Shake, Combustion, Inferno\Flame.

Гордостью же компании является программный пакет СGI Studio, основанный на технологии, разработанной выше упомянутыми Карлом Людвигом и Евгением Трубецким; последний, между прочим, не только работает в студии, но и руководит кафедрой теоретической физики при Колумбийском университете. Прежде чем разработать программное решение, молодые ученые Карл и Евгений долгое время, основываясь на опытах, анализировали взаимодействие луча и объекта в различных условиях: тень, вода, облачная погода, солнечная и т.д. Использовав сложнейший алгоритм и написав более 50 000 строк компьютерного кода, они разработали программное решение, которое позволяет компьютеру физически точно имитировать взаимодействие луча и объекта с учетом различных внешних условий. Программный пакет CGI Studio также учитывает форму и материал, из которого изготовлен объект. По словам Карла Людвига, они разработали в чистом виде ray-tracer. В ближайшем будущем программный пакет CGI Studio не появится на прилавках магазинов, так что в полку уникальных внутрикорпоративных программных решений очередное пополнение. У Pixar есть Marionette, Blue Sky Studio щеголяет CGI Studio.

Остается лишь добавить, что студия располагает мощным отделом «Исследований и разработок». Под чутким руководством Карла Людвига специалисты разрабатывают различные программные решения, чтобы расширить возможности стандартных пакетов, используемых компанией в работе над проектами. "Это часть нашей философии. Чем больше мы можем сделать собственными силами - тем выше наш уровень" -утверждает Людвиг. "Это обеспечивает гибкость. Если вы сами разработали программу, вы сможете более эффективно ее использовать. Это дает возможность быстро реагировать на изменения и достигать поставленной цели наилучшим образом. Многие серьезные студии, например, "Dreamworks", "Pixar" и даже "ILM" пользуются программным обеспечением собственной разработки". 

Для реализации такого сложного проекта, как полнометражный трехмерный анимационный фильм, студия должна располагать не только хорошим софтом, но и мощной материально технической базой. Для работы над "Ледниковым периодом" Blue Sky приобрела автономное запоминающее устройство Compaq емкостью 3 Терабайта (1 Терабайт = 1024 гигабайт) и систему рендеринга по сети из 64-битных Альфа-серверов 512 Compaq.  На сегодняшний день рендеринговая «ферма» насчитывает порядка 500 машин. 200 машин работают под операционной системой Linux, 150 под Macintosh и 150 под Windows NT. Суммарный объем файлов занимает 30 TB. 

Проекты 

Полнометражных анимационных проектов у студии всего три: «Ледниковый период», «Роботы», «Ледниковый период 2: Глобальное потепление». Первые два анимационных проекта пользовались приличным успехом, сиквелу же приключений троих друзей во льдах еще предстоит доказать право на успех. Первые ролики потенциального хита выглядят до смешного знакомо: опять белка, но все еще смешно. Будет несправедливо умолчать о других проектах студии, которые не были столь громкими и значительными в технологическом плане, но все же. Студия принимала участие в работе над созданием CG для фильма «Чужой: Воскрешение» (1997), также изумительные тараканы в фильме «Квартирка Джо» (1996) были произведены усилиями специалистов Blue Sky Studios. Кроме того, студия отметилась сценой с пингвином в нашумевшем фильме «Бойцовский клуб» (1999), а также получила «Оскар» в номинации «Лучший короткометражный анимационный фильм» за мультфильм «Кролик» (Bunny) в 1999. Примечательно, что музыка к короткометражке была написана известным музыкантом Томом Уэйтсом, а режиссером был Крис Уэдж, который позднее поставит «Ледниковый период» и получит очередную номинацию на «Оскар». После будет снят короткометражный мультфильм «Gone Nutty»(2003) с белкой из «Ледникового периода» в главной роли. И вновь короткометражка Blue Sky Studios не останется не замеченной американской киноакадемией, которая номинирует ее на «Оскар». Но путь к славе оказался долгим и тернистым……..

В первые годы своего существования студия переживала нелегкие времена, так как затея с выпуском собственных акций и выходом на фондовый рынок полностью провалилась, поэтому молодой компании пришлось отказаться от производства крупных анимационных проектов, а сконцентрироваться на производстве эффектов и CG для рекламных роликов. Следует заметить, что в данном направлении студия двигалась довольно долго (1987-1996) и добилась серьезных успехов. В общей сложности Blue Sky Studios приняла участие в работе над 200 рекламными роликами для ведущих мировых брэндов: Chrysler, M&M's/Mars, General Foods, Texaco и т.д. Прорывом стал 1996 год, когда студия выполнила в общей сложности 13 минут компьютерной анимации для картины «Квартирка Джо». В 1997 году студия была приобретена компанией Fox Filmed Entertainment, являющейся частью киностудии «XX Century Fox». В 1997 году штат студии насчитывал 85 человек, запуск в производство мультфильма «Ледниковый период» в 2002 году увеличил число сотрудников до 170. На сегодняшний день студия насчитывает 250 человек и базируется в шикарном офисе в Нью Йорке. 

P.S. По словам креативного директора и одного из основателей студии Криса Уэджа, труднее всего работать не над техническим воплощением мультфильма, а над его сюжетом. Отправной точкой любого фильма является сценарий с отлично выписанными персонажами и внятной сюжетной линией. Вдвойне приятно, что данную точку зрения разделяют не только сотрудники студии Pixar, но и специалисты Blue Sky Studios, что значительно увеличивает шансы голливудских анимационных проектов на художественную полноценность. За форму переживать не следует, так как там использовались, используются и будут использоваться только самые передовые технологии.

далее