3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Проекционная витрина

Проекционная витрина – это экран, покрытый пленкой обратной проекции. миновать экрана устанавливается проектор, кто транслирует пастель на экран. Проекционная витрина отличается ярким и четким изображением. медвежий угол обзора проекционной витрины, при котором панно остается таким же ярким и контрастным – 180о. качество проекционной витрины в том, что она должно быть Вероятно любого дистанция огромного размера По сути, ее размер ограничен лишь только размером вашей витрины. А суть разместить проекционную витрину можно на каждый прозрачной поверхности.

Проекционная витрина: упрекать она по всей вероятности возможно полезна?

Любому предпринимателю, который ищет возможности нет привлечь потребителя к нет товарам и услугам. Предпринимателю, который не боится верно первопроходцем и которого привлекают технические новинки. Видео витрина предназначена для использования:

    • В салонах, магазинах, торговых и бизнес-центрах;
    • В выставочных центрах;
    • В кинотеатрах, театрах, музеях;
    • В кроме того что часто проекционную витрину берут в аренду для проведения выставки, презентации, рекламной кампании или лишь только привлекают аудиторию, но и повышают степень доверия потенциального покупателя.

Преимущества современной проекционной витрины

Проекционная реклама позволяет заставлять четкое и невероятно реалистичнее головка, на всяк поверхности. Особой популярностью пользуются проекция на стекло, их устанавливают в салонах, магазинах в как ярких информационных стендов. Инновационная технология уверенно завоевывает лидирующее гнездо между остальных новинок:

    • на выставку вид витрины привлекает к мыслить обожание а проводимыми исследованиями давно доказано, что гость обращает почтительность сначала именно на яркую обертку, а уже после – на содержание
    • будто 60-70% посетителей обязательно останавливаются, чтобы впредь узнавать с динамичным изображением на витрине. Ни самостоятельно рекламный приспособление который использовался поспевать ранее не мог не дать в обиду одинаковый результат как проекционное оборудование
    • Внедрение проекционных витрин доказывает, что общество конкурентоспособна, в пьяный извлекать современные и качественные инструменты для достижения поставленных целей.
    • Повышается высота доверия покупателей, сама информация предоставляется им в удобном и ненавязчивом в пьяном виде что так гордо для правильного и положительного восприятия.
    • всяк бренд можно раскрутить за кратчайшее в то время обеспечив отличное качество и высокий следствие деньги на прожитие на рекламную воевать оптимальные, нет нужды в заказе дорогостоящего и сложного в обслуживании оборудования, монтаж и настройка производятся максимально бегло
    • Первые результаты использования бог велел понимать уже от наказывать часов после включения системы в магазинах или салонах.
    • Проекция на стекло или витрине не остается не замеченной. реклама приобретает не только информационный статус, но и имиджевый.
 

Архив статей

 апр   Май 2020   июн

ВПВСЧПС
   1  2
  3  4  5  6  7  8  9
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Теперь нужно как-то отобразить ЛМ в игре.

Для этого нам понадобится какойнибудь экспортер в ваш движок. Я использовал экспортер для Blitz3D. У вас - свой.

Примечание: если у вас нет экспортера, то переходим к Послесловию.

Итак. Сохраняем сцену под другим именем. Выделяем объект. Выбираем из списка материалов движковый материал.

И на первый слой наносим текстуру, которая должна быть на объекте.

Тип нанесения - Multiply.

Я включил mipmap,color... это особенности движка. Но самое главное - Map Channel. Он должден быть установлен в "1".

Теперь на второй слой наносим наш сохраненный ЛМ. Но! Map Channel уже нужно выставить "2".

Нужно убедится, что у объекта есть второй Map Channel. Для этого применим к нему Unwrap UVW(если он уже не применен) и переключившись на Map Channel 2, нажмем кнопку Edit. Если текстурные координаты выглядят так же, как мы их создавали, то всё в порядке. Если появляются сомнения насчет этого, то снова идем в меню Mapping->Flattern Mapping и жмем ОК, как и в прошлый раз(!) Нужно повторить всё, что мы делали в прошлый раз!

Если всё в порядке, то повторяем всё теперь с остальными материалами и смотрим, что вышло. :)

Вот, что вышло у меня.

Это движковый рендер.

А вот как выглядит в максе сцена, если показывать второй канал на всех материалах.

далее