3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Создание простейшей Spline IK структуры

  • Рестартуйте 3ds max или воспользуйтесь пунктом Reset меню File.
  • В меню Character выберите пункт Bone Tools.
  • В появившемся диалоге Bone Tools нажмите кнопку Create Bones.
  • На свитке IK Chain Assignment командной панели выберите пункт SplineIKSolver в списке IK Solver и включите флажок Assign To Children.
  • В любом видовом окне создайте серию из не меньше чем шести костей.

Когда Вы нажмете правую кнопку мыши, чтобы завершить создание системы, появится диалог Spline IK Solver.

Сплайновая инверсная кинематика

Измените значение Number Of Spline Knots на 4 и нажмите кнопку OK.

На системе костей появится сплайн, а на сплайнах параллелепипеды, соответствующие управляющим точкам.

Выберите и переместите управляющую точку сплайна.

Перемещение управляющей точки изменит сплайн, а он передаст изменение системе костей.

Сплайновая инверсная кинематика

  • Сплайновая инверсная кинематика Включите кнопку Auto Key.
  • Перейдите на кадр 20 и переместите управляющую точку.
  • Структура костей анимируется в соответствии с перемещением управляющих точек.
 

Архив статей

 сен   Октябрь 2019   ноя

ВПВСЧПС
   1  2  3  4  5
  6  7  8  9101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Ветер влияет не только на близ лежащую область объекта,как в данной сцене,что выглядит неестественно, песок слетает с различных сторон объекта, там где частицы легче если можно так выразиться, поэтому необходимо определить эти области на монете.

Для этого выходим на верхний уровень материала Coin_clean_out material(MultiSub-object material) и открываем материал particle_pos_1 (ID-2), выбираем монету и в панели модификаторов выбираем модификаор Material назнчаем цифру(ID)- 2, так мы можем наблюдать изменения месторасположения частиц на монете.

В слот Diffuse задаем Cellular(переименовываем на 1st_Particle_pos) cо следующими параметрами: Также в слот Cell color задаем анимированную текстуру Sand disappear и переименовываем в 1st_particle_disappear

там же, 1st_particle_disappear-Gradient Ramp parameters Noise (Fractal) amount - 0.15, size - 0.5

Далее выходим из материала particle_pos_1 и выбираем particle_pos_2(ID-3) В слот Diffuse задаем анимированную текстуру Sand disappear и переименовываем в 2nd_Particle_pos со следующими параметрами:

И последний штрих в области текстуры. Открываем материал Sand to Coin и задаем в слот Mask материал MIX(переименуйте на Sand_disappear_MIX) => Discard all materials, и копируем 1st_Particle_pos и 2nd_Particle_pos в слоты материала MIX. Mix amount - Noise (sand_noise_mix). sand_noise_mix(Noise) => Color 1 => Sand_disappear(переименуйте его на Sand_noise_white_mix)

далее