3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Выровняйте Pivot Точку Формы Контроллера.

Первое по порядку дело состоит в том, чтобы выровнять основные точки двух объектов, которыми Вы хотите управлять со связью.

Загрузите файл CharRig10.max, который Вы создали ранее.

Выберите CtrlSpineBase - gyrohandle, который управляет спинным хребтом.

На панели Оснастка костей часть 2. Hierarchy щелкните Affect Pivot Only.

Щелкните Оснастка костей часть 2. Align и щелкните BoneSpine02 - вторую снизу кость спинного хребта.

В диалоге Выравнивания, выключите любые опции Align Position, которые включены. В группе Align Orientation, включите X,Y и Z. Удостоверьтесь, что Pivot Point включена и для Текущего Объекта и для Целевого Объекта, и нажмите OK.

Оснастка костей часть 2.

Выключите Affect Pivot Only.

Теперь, когда ориентация Pivot точки контроллера соответствует Pivot точке кости, перейдем к контроллерам.

 

Архив статей

 май   Июнь 2019   июл

ВПВСЧПС
   1
  2  3  4  5  6  7  8
  9101112131415
16171819202122
23242526272829
30 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

После того как Вы создали структуру костей, Вы можете захотеть изменить длину одной или более костей. Вы можете сделать это с помощью инструментов кости.

Выберите =Character > Bone Tools=. Появится диалог Инструментов кости.

С помощью этого диалога Вы можете делать с костями много вещей. Сейчас мы рассмотрим изменение длины кости.

В диалоге Инструментов кости нажмите =Bone Edit Mode (Режим редактирования кости)=. Выберите кость в середине цепи, и используйте =Select and Move (Выбрать и переместить)= для перемещения.

Теперь когда вы перемещаете кость, она становится длиннее или короче, а ее родитель изменяет длину соответственно. Сравните это поведение с перемещением кости при выключенном режиме Редактирования кости, при котором длина кости не изменяется.

Когда =Режим редактирования кости= включен, корень, потомки и последний потомок в цепи ведут себя по разному. Корень становиться длиннее или короче но не воздействует на родителя, т.к. просто не имеет его. Последний потомок - шишечка в конце цепи не изменяет длины при ее перемещении. Однако она воздействует на длину ее родительской кости.

В диалоге =Инструментов= кости Вы можете также создать кость или настроить плавники сразу для нескольких костей в свитке =Fin Adjustment Tools (Инструменты настройки плавника)=.

далее