3D Engineering

...Лучшее из общего.

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Основные параметры стандартных осветителей 3dsMax 2008 ...

Основные параметры стандартных осветителей 3dsMax 2008 представлены в следующих свитках командной панели:

-     General Parameters (Общие параметры)  — они есть у любого стандартного осветителя, за исключением Skylight (Свет неба);

-     Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/цвет/затухание)  — есть у любого стандартного осветителя, за исключением Skylight;

-     Advanced Effects (Дополнительные эффекты)  — есть у любого стандартного осветителя, за исключением Skylight;

-     Shadow Parameters (Параметры тени) — есть у любого стандартного осветителя, за исключением Skylight;

-     Spotlight Parameters (Параметры прожектора) — есть у трех стан­дартных осветителей: Target Spot (Нацеленный прожектор), Free Spot (Сво­бодный прожектор) и mr Area Spot (mental ray-площадной прожектор);

-     Directional Parameters (Параметры направленного) — есть у двух стандартных осветителей: Target Directional (Нацеленный направленный) и Free Directional (Свободно направленный);

-     Area Light Parameters (Параметры световой области) — есть у двух стандартных осветителей: mr Area Omni (mental ray-площадной всенаправленный) и mr Area Spot (mental ray-площадной прожектор);

-     Skylight Parameters (Параметры света неба) — есть только у стандартного осветителя Skylight (Свет неба).

На рис. 12.3 изображены основные свитки с параметрами стандартного осветителя типа прожектора.

Рис. 12.3. Свитки с параметрами стандартных осветителей

На рис. 12.4 продемонстрировано влияние размера световой области площадного осветителя mr Area Omni на формирование тени от объекта. Здесь изображены два вида окна визуализированного кадра, в левом из которых радиус световой области в форме сферы (она находится в левом верхнему углу окна) равен нулю, а в правом — 50 см. В первом случае тень от тела-сферы имеет четкие края, а во втором — размытые.

Рис. 12.4. Влияние параметра размера световой области у осветителя mr Area Omni

Пример 2. Сцена (файлы 12\02.max и 12\02.avi, рис. 12.5) содержит два примитива: сферу и плоскость, а также распределенный осветитель Skylight. Этот осветитель используется нестандартным образом в качестве проектора трехмерной текстурной карты на тела сцены. Если бы в данном случае использовалась любая двухмерная карта, то созданный эффект проецирования отсутствовал бы.

 

Архив статей

 май   Июнь 2020   июл

ВПВСЧПС
   1  2  3  4  5  6
  7  8  910111213
14151617181920
21222324252627
282930 
Julianna Willis Technology

Случайная новость

Здравствуйте, меня зовут Антон Соколов, я - студент СПбГУ ИТМО, Кафедры Инженерной и Компьютерной графики, по совместительству, руководитель студии компьютерной графики в студенческом клубе, а в свободное время увлекаюсь фотографией, паркуром и акробатикой. КГ занимаюсь достаточно давно, и, в силу специализации, эта сфера деятельности стала для меня профилирующей. И моя любимая ее часть – это предметная визуализация (промышленная или студийная, как её еще называют). Вот о ней я и хотел бы поговорить…

И так, что же я понимаю под предметной визуализацией (ПВ, далее). Очень часто нам необходимо показать не картину в целом, а лишь отдельный объект, передать его размеры и форму, акцентировать внимание именно на нем – вот для этого и служит ПВ. ПВ очень часто применяется в рекламе – очень яркий пример тому студия Артемия Лебедева . Также можно создавать неплохие тестовые изображения – например, Вы создаете работу, но обрабатывать все изображение в целом не совсем практично, и визуализировать объект отдельно – это выход из ситуации. Это, например, относиться к WIP-работам (WIP-work in progress-работа в процессе).

И поэтому, что же мы обсудим в этом уроке: статичную визуализацию предметов, визуализацию WIP-изображений и анимационную презентацию (облет объекта на 360 градусов). Все эти аспекты мы затронем как с помощью внешних визуализаторов, так и с помощью стандартного рендера scanline. Мне хотелось бы отметить то, что очень важную роль во всем этот играет время визуализации, т.к. чем больше времени идет рендер – тем меньше времени у вас на доводку работы, и поэтому важный вопрос в этом уроке – это время визуализации как для стандартного scanline модуля 3ds MAX, так и для подключаемого рендера V-ray. И есть еще один момент - очень часто авторы уроков выставляют время визуализации сцен, но не говорят о конфигурации компьютера, на котором происходил рендер - тогда сложно определить, оптимально ли это будет для вас. Я решил поступить следующим образом - я обрабатывал все изображения и анимации на 2-х компьтерах - слабом (P4 1500 Гц, 256 мб ОЗУ, Ati Radeon 9550 128 мб видео) и сильном (AMD Ahlon 4200+, 2048 мб ОЗУ, GeForce 6600 GT 256 мб видео). Во всех разделах связаных с рендером, Вы найдете изображения и указания сколько происходила обработка на одном и другом компьютере. Я считаю, что это будет полезно.

Замечание: Все сцены, которые Вы найдете в этом уроке, были созданы в 3d studio MAX 8 Service Pack 3 и V-ray Adv. 1.5 RC3. Замечание: Некоторый важные моменты в тексте урока выделены жирным шрифтом, для того чтобы Вы не забыли пройти эти шаги. На изображения (в основном, снимках с экрана) важные шаги подчернуты красным цветом. Если у вас возникли проблемы с тему, к чему какая картинка относиться - просто наведите курсор на изображение и Вы увидите всплывающую подсказку. Также все пункты сопровождаються сценами, который показывают результат для того, чтобы Вы на практике могли сравнить Вашу и мою сцену.

Данный урок предназначен, в первую очередь для людей уже имеющих некорый опыт в 3ds MAX, но желающих поднять свой уровень. Вполне вероятно, что и опытные люди найдут что-нибудь новое и интересное в данной статье, т.к. я постарался изложить все, что я знаю по данному вопросу, а аспекты, который не затрагиваются, но, по моему мнению, должны быть изучены, я сопроводил дополнительными ссылками на другие ресурсы. Данный урок достаточно длинный (писал его я около 3 дней), поэтому наберитесь терпения и прочтите его до конца - надеюсь, он окажеться полезным для Вас.

И так приступим…

далее